제어문
if, elif, else(조건문)
if와 else는 조건이 참인지 거짓인지 판단하는 파이썬 선언문(Statement)이며, elif는 else내의 if를 중첩해야 할 때 사용.
if 조건:
조건이 참일 경우
else:
조건이 거짓일 경우
if 조건1:
조건1이 참일 경우
else:
조건1이 거짓일 경우
if 조건2:
조건1은 거짓이나, 조건2는 참일 경우
else:
조건1,2가 모두 거짓일 경우
위 코드는 아래와 같이 elif
로 줄여쓸 수 있다.
if 조건1:
조건1이 참일 경우
elif 조건2:
조건1은 거짓이나, 조건2가 참일 경우
else:
조건1,2가 모두 거짓일 경우
조건표현식
참일경우 if 조건식 else 거짓일 경우
is_holiday
에 True
또는 False
값을 할당한 후, if
문과 조건표현식
을 사용해서 각각 ‘Good’과 ‘Bad’를 출력하는 코드를 짜본다.
중첩 조건표현식
# 조건이 2개일 경우
조건1이 참일경우 if 조건1 else 조건1은 거짓이나 조건2가 참일경우 if 조건2 else 조건1,2가 모두 거짓일 경우
vacation
에 1에서 10중 아무 값이나 할당 후, if, elif, else
문과 중첩 조건표현식
을 사용해서 각각 vacation
이 7이상이면 ‘Good’, 5이상이면 ‘Normal’, 그 이하면 ‘Bad’를 출력하는 코드를 짜본다.
for문 (조건에 따른 순회)
기본형태
시퀀스형 데이터를 순회하고자 할 때 사용한다.
for 항목 in 순회가능(iterable)객체:
<항목을 사용한 코드>
iterable한 객체에는 문자열, 튜플, 딕셔너리, 셋 등이 있다.
>>> champion_list = ['lux', 'ahri', 'ezreal', 'zed']
>>> for champion in champion_list:
... print(champion)
...
lux
ahri
ezreal
zed
딕셔너리에서 키나 값을 순회할 때는, iterable한 객체의 위치에 dict.keys()나 dict.values()를 사용한다. 키, 값을 모두 순회할 때에는 dict.items()를 사용한다.
중첩
for 항목1 in iterable객체1:
iterable객체1을 순회하며 실행할 코드
for 항목2 in iterable객체2:
iterable객체1 내부에서 새로운 iterable객체2를 순회하며 실행할 코드
중단하기(break)
데이터를 순회하던 중, 특정 조건에서 순회를 멈추고 반복문을 빠져나갈 때 사용한다.
for 항목 in iterable객체:
(반복문을 중단하고 싶을때)break
건너뛰기 (continue)
데이터를 순회하던 중, 반복문을 중단하지 않고 다음 반복으로 건너뛸 때 사용한다
for 항목 in iterable객체:
(현재의 반복을 중간에 그만두고 다음 반복으로 건너뛰고 싶을 때)continue
break확인 (else)
for문으로 데이터를 순회하던 중, break문이 호출되지 않고 반복문이 종료되면 else문이 실행된다.
for 항목 in iterable객체:
pass
else:
break가 한 번도 호출되지 않았을 경우의 코드
여러 시퀀스 동시순회 (zip)
>>> fruits = ['apple', 'banana', 'melon']
>>> colors = ['red', 'yellow', 'green', 'purple']
>>> for fruit, color in zip(fruits, colors):
... print('fruit:', fruit, ' color:', color)
...
fruit: apple color: red
fruit: banana color: yellow
fruit: melon color: green
zip으로 묶은 시퀀스들 중, 가장 짧은 시퀀스가 완료되면 순회가 종료된다.
zip을 사용하면 여러 시퀀스로부터 튜플을 만들 수 있다.
>>> list(zip(fruits, colors))
zip으로 반환되는 것은 리스트가 아닌 zip클래스 형태의 iterable객체이기 때문에, 리스트 형태로 사용하려면 list()함수를 사용해준다.
dict()함수를 사용할 경우 딕셔너리 객체가 만들어지게 된다.
숫자 시퀀스 생성 (range)
range()함수는 특정 범위의 숫자 스트림 데이터를 반환한다.
range(start, stop, step)
zip과 마찬가지로, iterable한 객체를 반환하며, 따라서 for문을 순회할 수 있다.
>>> for x in range(0, 10):
... print(x)
...
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
while문 (반복문)
for문과 유사하나, while뒤의 조건이 참일 경우에 계속해서 반복한다.
while 조건:
조건이 참일경우 실행
조건이 거짓이 될 경우까지 계속해서 반복
>>> count = 0
>>> while count < 10:
... print(count)
... count += 1
...
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
컴프리헨션 (Comprehension)
함축 또는 내포
iterable한 객체로부터 파이썬의 자료구조를 만드는 방법. 가독성과 사용성에서 이득을 얻을 수 있을 경우 항상 사용.
리스트 컴프리헨션
[표현식 for 항목 in iterable객체]
[1,2,3,4,5]를 만드는 방법
range와 for문을 사용할 경우
>>> numbers = []
>>> for item in range(1, 6):
... numbers.append(item)
...
>>> numbers
[1, 2, 3, 4, 5]
리스트 컴프리헨션을 사용할 경우
>>> [item for item in range(1, 6)]
[1, 2, 3, 4, 5]
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